FPS射击你还停留在打枪上么?
自从去年开始,MMO游戏的脚步开始逐渐放缓,而FPS却如同雨后春笋一样在每个角滋生。,这个FPS网游井喷的年代,各种FPS游戏层出不穷,FPS网游玩法却一直和经典的CS 1.5、1.6的玩法大同小异。尽管在人物和枪支造型、画面精致度、作战规则以及战斗逼真度上不断丰富与完善,基本玩法确始终离不开“打枪”这个老套路。千篇一律的握抢扫射扔榴弹,跑位蹲着等时机冲上去爆头,难道FPS只能和“打枪”永远绑定在一起?
游戏资讯《逆战》:FPS不仅仅是打枪
目前国内FPS现状
前段时间,“所有的FPS都是抄袭CF”这句话红透半边天,在调侃与恶搞的镜像背后,我们看到的是FPS网游玩法疲软单一的尴尬现状,千律一篇的打枪行为已经不能满足玩家的需求,再好吃的菜天天吃也会变得厌倦,绝大多数的FPS网游只是将CS时代的玩法简化为在线PVP,笼统地来说只是提供了一个打枪的平台,以及一些交互性和便捷性上的升级。面对玩家的强烈渴求,部分开发商表现出的也不过是一种无可奈何的姿态,毕竟,打枪游戏的根本还是打枪而已。
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玩家需要什么样的FPS?
如今,无论是从时代发展还是从玩家需求上,传统的FPS网游都不能够满足,那么玩家究竟需要什么样的FPS?FPS在未来的突破口又再哪里?其实归根结底FPS玩家享受的是射杀的快感,然而在射杀形式上数年来除了枪战之外似乎没有其他更丰富的玩法和更新颖的团队战斗模式。
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机甲战
要说到《逆战》作为FPS最亮点的玩法无非是机甲战,其中被玩家称之为“超重炮”的鹰眼机甲不仅仅外表霸气,还拥有强大的能力。不过它还有一个更加正式、也更加霸气的名称——等离子脉冲轨道炮。从造型上看,相信这把武器的杀伤力一定非常惊人,并且拥有超远程打击能力,可以让这台机甲在极远的距离将敌人击杀。模式中有两个阵营,当处于机甲阵营一方时,玩家可以操作机甲,抵御人类阵营的进攻,并且辅助太阳系同步轨道卫星电磁炮定位目标,等到电磁炮成功定位以后就会摧毁基地,并且获得胜利。当处于人类阵营时,玩家就必须在电磁炮触发之前毁灭所有的机甲以避免基地被摧毁,作为人类,除了普通武器外,模式中还会提供威力更加巨大的各式大杀器,帮助人类更好的阻止机甲的破坏。
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飞机战
和机甲同样新颖的坦克和战机作战也是游戏特色之一,满足小众FPS玩家的节奏与步调的同时,也在这两个作战模式设置中加入了专业逼真的装备以及元素。
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坦克战
守卫者将加入“棕熊”坦克旅,驾驶M1A2主战坦克对突击者营地发动进攻。突击者则将操控“西伯利亚猛虎”T90应战。双方将在阿联酋迪拜附近的野外接敌,当一方杀敌达到一定数目,或是在规定时间内取得更多的杀敌数,则将控制整个战局,获得胜利。
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爆破战
玩家分为攻守两个阵营。进攻方以在目标区埋下C4引爆为主要目的,防守方以阻止攻防埋C4或成功解除已安装的C4为目的。每小局游戏中玩家死亡后不能复活,需等到下一局开始才能复活。