模型三要素:
1:元素(点线面)决定模型得样子比如正方体,三角形,等等
2:UV(模型平面得样子)决定了纹理在模型的位置。
3:材质(纹理)决定了模型得材质属性
元素—模型前提是多边形,模型得表现比较平滑得状态
模型转成多边形得4种方案:
1:转换为可编辑对象——只把当前转成多边形-缺点,识别不好,在子集比较复杂
2:当前状态转对象——将对象复制以后转化为可编辑对象
3:链接对象——只有选中就能将当前对象转化为单个多边形,而且还复制一个
4:链接对象加删除:选中对象,在3dmax修改器堆栈中右键单击,转化为3dmax可编辑多边形
以上方法每个方法得用处不一样,根据自己得需要选择可编辑对象,希望本文的方法分享可以给小伙伴们带来帮助。觉得本文的方法分享有用,请帮忙转发,谢谢~
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