VRay 3.4 中的材质覆盖,主要呈现为两方面:
一是颜色覆盖,二才是材质覆盖。
主要用于灯光测试、白模分析图、手工模型的模拟。
而往往在使用替代材质的过程中,
会遇到各种问题,如:
贴图坐标不统一怎么去处理?
覆盖的应用要点是什么?
这是大家所困惑的地方。
其实覆盖材质在VRay2.0版本中早就有了,
但是它只能覆盖颜色,
不能覆盖指定材质,
像高光、反射、凹凸这些是无法指定的。
而在VRay3.4版本中,
这一块就显得比较灵活。
在我们实现手工模型时,
就显得很方便。
覆盖材质有三个方面的应用:
1、白模测光:
前期我们在确定方案的灯光,把握灯光方向时,可以结合覆盖材质。
2、白模分析图:
其次在白模的基础上还可以结合线框材质,去实现分析图的表达。(如下图所示▼)
3、手工模型制作:
我们可以用木材、塑料去替代场景中的所有对象,从而形成一个手工模型的效果。(如下图所示▼)
关于材质覆盖的纹理方向与平铺大小是应用难点,
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。